Bakragore Taints - Sistema de Penalidades e Bônus
O sistema de Bakragore Taints adiciona modificadores progressivos à experiência do jogador dentro das áreas da Rotten Blood Quest. Cada nível de Taint aumenta os benefícios de experiência e loot, mas também adiciona efeitos negativos.
Taints Regulares
Cada Taint é adquirido ao derrotar um dos quatro filhos de Bakragore.
Efeitos por Nível de Taint
Nível | Efeito Negativo | Bônus |
---|---|---|
Taint 1 | 6% chance de swap de posição | +5% EXP, +5% Loot |
Taint 2 | 6% chance de swap + 6% chance de nascer Bloodjaw | +10% EXP, +10% Loot |
Taint 3 | 6% chance de swap + 6% chance de nascer Bloodjaw + chance de ROOT | +15% EXP, +15% Loot |
Taint 4 | 6% chance de swap + 6% chance de nascer Bloodjaw + chance de ROOT + 14% mais dano recebido | +20% EXP, +20% Loot |
Bakragore's Taint (Final Taint)
O Taint Final é adquirido ao derrotar Bakragore e oferece bônus sem penalidades.
Nível | Efeito Negativo | Bônus |
---|---|---|
Final Taint (Taint do Bakragore) | Nenhum | +7% EXP, +7% Loot |
Combinação de Final Taint com Taints Regulares
Se um jogador possui o Final Taint em conjunto com taints regulares, os efeitos negativos são ampliados, mas o bônus de experiência e loot aumenta significativamente.
Efeitos da Combinação
Nível | Efeito Negativo | Bônus |
---|---|---|
Final Taint + 1 Taint | 9% chance de swap de posição | +14% EXP, +14% Loot |
Final Taint + 2 Taints | 9% chance de swap + 9% chance de nascer Bloodjaw | +21% EXP, +21% Loot |
Final Taint + 3 Taints | 9% chance de swap + 9% chance de nascer Bloodjaw + chance de FEAR | +28% EXP, +28% Loot |
Final Taint + 4 Taints | 9% chance de swap + 9% chance de nascer Bloodjaw + chance de FEAR + 21% mais dano recebido | +35% EXP, +35% Loot |
Resumo das Mecânicas
- Cada Taint aumenta EXP e Loot, mas adiciona efeitos negativos progressivos.
- O Final Taint fornece um bônus sem penalidades.
- A combinação do Final Taint com Taints Regulares amplia as penalidades, mas aumenta ainda mais os bônus.
- Bloodjaws são inimigos mais fortes que surgem de cadáveres de monstros mortos, aumentando a dificuldade da caçada.
- ROOT imobiliza o jogador temporariamente.
- FEAR faz o jogador perder controle momentaneamente.
Este sistema cria um equilíbrio entre risco e recompensa, incentivando diferentes estratégias para os jogadores escolherem como enfrentar a Rotten Blood Quest.