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Bakragore Taints - Sistema de Penalidades e Bônus

O sistema de Bakragore Taints adiciona modificadores progressivos à experiência do jogador dentro das áreas da Rotten Blood Quest. Cada nível de Taint aumenta os benefícios de experiência e loot, mas também adiciona efeitos negativos.

Taints Regulares

Cada Taint é adquirido ao derrotar um dos quatro filhos de Bakragore.

Efeitos por Nível de Taint

Nível Efeito Negativo Bônus
Taint 1 6% chance de swap de posição +5% EXP, +5% Loot
Taint 2 6% chance de swap + 6% chance de nascer Bloodjaw +10% EXP, +10% Loot
Taint 3 6% chance de swap + 6% chance de nascer Bloodjaw + chance de ROOT +15% EXP, +15% Loot
Taint 4 6% chance de swap + 6% chance de nascer Bloodjaw + chance de ROOT + 14% mais dano recebido +20% EXP, +20% Loot

Bakragore's Taint (Final Taint)

O Taint Final é adquirido ao derrotar Bakragore e oferece bônus sem penalidades.

Nível Efeito Negativo Bônus
Final Taint (Taint do Bakragore) Nenhum +7% EXP, +7% Loot

Combinação de Final Taint com Taints Regulares

Se um jogador possui o Final Taint em conjunto com taints regulares, os efeitos negativos são ampliados, mas o bônus de experiência e loot aumenta significativamente.

Efeitos da Combinação

Nível Efeito Negativo Bônus
Final Taint + 1 Taint 9% chance de swap de posição +14% EXP, +14% Loot
Final Taint + 2 Taints 9% chance de swap + 9% chance de nascer Bloodjaw +21% EXP, +21% Loot
Final Taint + 3 Taints 9% chance de swap + 9% chance de nascer Bloodjaw + chance de FEAR +28% EXP, +28% Loot
Final Taint + 4 Taints 9% chance de swap + 9% chance de nascer Bloodjaw + chance de FEAR + 21% mais dano recebido +35% EXP, +35% Loot

Resumo das Mecânicas

  • Cada Taint aumenta EXP e Loot, mas adiciona efeitos negativos progressivos.
  • O Final Taint fornece um bônus sem penalidades.
  • A combinação do Final Taint com Taints Regulares amplia as penalidades, mas aumenta ainda mais os bônus.
  • Bloodjaws são inimigos mais fortes que surgem de cadáveres de monstros mortos, aumentando a dificuldade da caçada.
  • ROOT imobiliza o jogador temporariamente.
  • FEAR faz o jogador perder controle momentaneamente.

Este sistema cria um equilíbrio entre risco e recompensa, incentivando diferentes estratégias para os jogadores escolherem como enfrentar a Rotten Blood Quest.