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Goshnar's Taints - Sistema de Penalidades e Bônus

O sistema de Goshnar’s Taints adiciona modificadores progressivos à experiência do jogador dentro das áreas da Soul War Quest. Cada nível de Taint aumenta os benefícios de experiência e loot, mas também adiciona efeitos negativos.

Taints Regulares

Cada Taint é adquirido ao derrotar um dos cinco chefes da Soul War Quest.

Efeitos por Nível de Taint

Nível Efeito Negativo Bônus
Taint 1 10% chance de um monstro teleportar para você +4.5% EXP, +4.5% Loot
Taint 2 0.5% chance de spawnar um novo monstro ao atacar +9% EXP, +9% Loot
Taint 3 +15% de dano recebido +13.5% EXP, +13.5% Loot
Taint 4 10% chance do monstro se curar completamente ao morrer +18% EXP, +18% Loot
Taint 5 Perda de 10% de HP e Mana a cada 10 segundos +22.5% EXP, +22.5% Loot

Goshnar’s Tribute (Bônus de Grupo)

Se todos os membros da equipe tiverem pelo menos um Goshnar's Taint, a referência para o bônus da party será baseada no jogador com menos taints.

  • Cada taint concede +4.5% de experiência adicional, multiplicativamente.
  • Cada taint concede +4.5% de chance de um segundo loot roll, de forma aditiva.
Nível de Taint Multiplicador de EXP Chance extra de loot
1 Taint +4.5% EXP +4.5% Loot
2 Taints +9.2% EXP +9% Loot
3 Taints +14.1% EXP +13.5% Loot
4 Taints +19.2% EXP +18% Loot
5 Taints +24.6% EXP +22.5% Loot

Resumo das Mecânicas

  • Cada Taint aumenta EXP e Loot, mas adiciona efeitos negativos progressivos.
  • O quinto taint é o mais severo, drenando HP e Mana a cada 10 segundos.
  • Os bônus de loot são aditivos, enquanto os de EXP são multiplicativos.
  • Os bônus de grupo são baseados no jogador com menos taints.
  • Taints só afetam jogadores dentro das áreas da Soul War Quest.
  • É possível remover os taints ao derrotar o boss final, Goshnar’s Megalomania.

Este sistema cria um equilíbrio entre risco e recompensa, incentivando diferentes estratégias para os jogadores enfrentarem a Soul War Quest.