Goshnar's Taints - Sistema de Penalidades e Bônus
O sistema de Goshnar’s Taints adiciona modificadores progressivos à experiência do jogador dentro das áreas da Soul War Quest. Cada nível de Taint aumenta os benefícios de experiência e loot, mas também adiciona efeitos negativos.
Taints Regulares
Cada Taint é adquirido ao derrotar um dos cinco chefes da Soul War Quest.
Efeitos por Nível de Taint
Nível | Efeito Negativo | Bônus |
---|---|---|
Taint 1 | 10% chance de um monstro teleportar para você | +4.5% EXP, +4.5% Loot |
Taint 2 | 0.5% chance de spawnar um novo monstro ao atacar | +9% EXP, +9% Loot |
Taint 3 | +15% de dano recebido | +13.5% EXP, +13.5% Loot |
Taint 4 | 10% chance do monstro se curar completamente ao morrer | +18% EXP, +18% Loot |
Taint 5 | Perda de 10% de HP e Mana a cada 10 segundos | +22.5% EXP, +22.5% Loot |
Goshnar’s Tribute (Bônus de Grupo)
Se todos os membros da equipe tiverem pelo menos um Goshnar's Taint, a referência para o bônus da party será baseada no jogador com menos taints.
- Cada taint concede +4.5% de experiência adicional, multiplicativamente.
- Cada taint concede +4.5% de chance de um segundo loot roll, de forma aditiva.
Nível de Taint | Multiplicador de EXP | Chance extra de loot |
---|---|---|
1 Taint | +4.5% EXP | +4.5% Loot |
2 Taints | +9.2% EXP | +9% Loot |
3 Taints | +14.1% EXP | +13.5% Loot |
4 Taints | +19.2% EXP | +18% Loot |
5 Taints | +24.6% EXP | +22.5% Loot |
Resumo das Mecânicas
- Cada Taint aumenta EXP e Loot, mas adiciona efeitos negativos progressivos.
- O quinto taint é o mais severo, drenando HP e Mana a cada 10 segundos.
- Os bônus de loot são aditivos, enquanto os de EXP são multiplicativos.
- Os bônus de grupo são baseados no jogador com menos taints.
- Taints só afetam jogadores dentro das áreas da Soul War Quest.
- É possível remover os taints ao derrotar o boss final, Goshnar’s Megalomania.
Este sistema cria um equilíbrio entre risco e recompensa, incentivando diferentes estratégias para os jogadores enfrentarem a Soul War Quest.